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第414章 虚假的罗马,真正的罗马

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    苏先一边写写画画,一边说道:“我倒是觉得游戏在世界地图上的兵人模型,倒是挺有趣的。”

    “利用栩栩如生的兵人模型,把各个时代各个地方的特色兵种表现出来,这真的是蛮有趣的。”

    “这是我的活,我一定会做好的!”

    朱古达也参与到讨论中来,说道:“聘用历史上的名人名将来当顾问,这会有一种奇妙的成就感,牛顿和莱布尼茨同时给自己打工?很有趣。”

    此时小林问嗨狗道:“嗨哥,你觉得老大写出的设定里,什么地方最有意思啊?”

    嗨狗想了想,说道:“我觉得成立国家的设定很有趣,这会是游戏的一个大爽点,一个很有趣的目标。”

    “不知道你们怎么觉得的,我反正假如看到可以成立某个国家的决议,我就会觉得自己身上有一种历史的使命感。”

    “举个例子,例如我开始选择勃兰登堡或者条顿骑士团开局。”

    “看到决议列表里成立普鲁士的选择,我会觉得这是我的历史使命。”

    “不完成这个决议,不成立普鲁士王国,我所率领的普鲁士人民就不是真正的站起来了。”

    “成立普鲁士之后,我又会展望成立德国的决议——德意志人应该有属于自己的统一国家,这是我的历史使命。”

    “但是响应的呢,如果我玩奥地利,我就会认为维持自己神罗皇帝的宝座是自己的基础任务。”

    “奥地利应该是神罗的皇帝,神圣罗马帝国,是我的。”

    “但同为德意志人的国家,假如我是不莱梅之类的,或许我就会试图成立威斯特伐利亚,这个属于北德意志人的国家。”

    “游戏中还有许许多多有趣的国家可以成立,例如在美洲澳洲国家,无论你是当地的土著,还是独立的殖民地,都可以成立一系列的现代美洲澳洲国家——美国、澳大利亚、巴西、智利、中美洲联邦、墨西哥、拉普拉塔……”

    “例如北欧三国可以成立理想中的斯堪的纳维亚。“

    “大不列颠?印度斯坦?莫卧儿?”

    “当然,也少不了成立阿拉伯,或者说成立罗马帝国。”

    “看起来还有特殊的国家——耶路撒冷和神圣罗马帝国。”

    “试想一下,一开始你只是意大利的弹丸小国——锡耶纳之类的城邦。”

    “但你经过数百年的努力,终于统一亚平宁成立了意大利,这绝对是满满的成就。”

    “但是你还可以有一个更大的目标——成立游戏中最难成立的国家之一。”

    “每一个意大利人都应该念念不忘的罗马。”

    “真正的罗马,而不是虚假的神圣罗马帝国。”

    “为了完成重建罗马的宏伟目标,玩家一定会保持着渴望感。”

    “假如我想成功重建罗马,那么我需要占领意大利、法兰西、英格兰、伊利比亚,突尼斯、埃及、安托利亚、巴尔干、等等,这绝对会成为一个颇有吸引力的目标。”

    嗨狗说了一大通关于成立国家的相关,众人都是纷纷点头,夸奖嗨狗分析的不错。

    大家一边看资料一边互相讨论看法,时间很快就来到了下午。

    刘雄走进会议室,问大家道:“对于《欧陆风云》这款游戏呢,大家应该都有了一定的了解了,那么对于这款游戏,大家还有什么想要说的呢?”

    小林第一个积极的举手问道:“老板,我发现一个问题哈,那就是游戏里对于战争扩张有诸多的限制。”

    “厌战、恶名、稳定度、文化、核心土地、包围网等等等等,这样一来就没法种田之后一波吞下整个世界啊!”

    “把游戏的扩张加上了这么多的限制,是不是对于喜欢战争的玩家,会变得不太爽呢?”

    刘雄哈哈一笑,说道:“一口气吞掉整个世界?这在现实中可能发生么?地球上最大规模的蒙古征服,也是前前后后花费了数十年的时间,也不过才欧亚大陆的一部分而已。”

    “在《欧陆风云》扩张加了如此多的限制,聪明的玩家就会寻找各种各样的方法来花式扩张,如果一口气无脑吃成胖子,那被林登万大军给弄的焦头烂额,也就很正常嘛。”

    嗨狗也说道:“对嘛,现实中大毛吃个同文同种有核心有理由的东乌克兰,都搞得恶名爆掉半个西方都针对。”

    “游戏中能无副作用吞几块地,就已经很不错了。什么林登万,不就是游击队嘛!古代的国家叛军多,暴民多,然后你扩张太快周边国家会警惕你,这才真实呢!”

    小林想了想,说道:“好像是的诶,我看历史书上秦国在强盛之后,也不敢一口吃太多。在统一之前也有好多次被东方国家的联军,给安排的明明白白。”

    “秦国恶名爆了之后,被东方六国包围网给搞的很难受,似乎连函谷关都被攻破了!”

    小林之后,大家纷纷的发言。

    “大明似乎限制太多了,这样感觉不真实啊。”

    “大明肯定要加限制的,不然大明一开局就天下无敌了,还有什么意思嘛。”

    “老大,游戏中有8个历史幸运国家,奥斯曼、葡萄牙、西班牙、俄罗斯、英格兰、法国、奥地利、瑞典,设定中写到历史幸运国会有特别加成。”

    “这几个国家会有更强的君主和将军,更多的良性事件,那岂不是很不公平?”

    “这种设定的意义何在呢?”

    刘雄解答道:“《欧陆风云》是一款历史游戏,增加历史感是我们很重要的一个课题。”

    “苏格兰逆袭英格兰,勃艮第逆袭法兰西,玩家们初次见到会觉得很有意思。”

    “但假如动不动就苏格兰吊打英格兰,勃艮第称霸法兰西,匈牙利占领维也纳,突尼斯殖民葡萄牙……”

    “这种严重跟历史走向不符合的情况一直出现,那游戏的历史真实性就大打折扣了。”

    “玩家们也一定会吐槽的。”

    “而加入历史幸运国设定之后就不一样了。”