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第438章 问卷调查

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    集中大家一起玩游戏是刘雄的想法,但是实际上这个效果连刘雄都没有想到会有这么好。

    改了这么多的小细节,真是十分的舒服啊!

    在进行了修改之后,《流星蝴蝶剑》很快一口气完工,而最终《流星蝴蝶剑》的属性值是:

    《流星蝴蝶剑》:趣味性3000,独创性2020,画面2763,作曲2651。

    必须承认,相比其他飞梦经过精心打造的游戏,《流星蝴蝶剑》的总属性不算太好。

    毕竟一分钱一分货,一份时间同样是一分货,花了40来天超级赶工做出来的游戏,能达到这个水平已经非常可怕了。

    但是在游戏的趣味性上,《流星蝴蝶剑》却很出人意料的达到了3000的超级高位!

    这乃是飞梦游戏的又一个高峰啊!

    看来系统也十分的认可《流星蝴蝶剑》的趣味性。

    这让刘雄不禁想起了当年的自己:几个小伙伴一起局域网联机,四方阵,大锤争霸!

    打起来的笑声和叫声整个网吧都听得见,那真是突出一个欢乐!

    真是一段宝贵的回忆。

    而现在,在看到《流星蝴蝶剑》高达3000的趣味性之后,刘雄愈发的有信心把自己当初的这种欢乐,奉献给异世界的玩家们了。

    企鹅的《剑客列传》和飞梦的《流星蝴蝶剑》差不多同时完工,虽然游戏距离上市还有几天,但网络上也已经流出了一些游戏的相关图文视频设定资料等等。

    再加上飞梦这摆明了故意撞车刚正面的态度,所以网友们都已经开始下意识的比较两款游戏了。

    从目前放出的预览视频来看,两款游戏可谓是各有千秋。

    《剑客列传》的视频中,大家看到了许多华丽酷炫的连招,而从官方放出的资料可以得知,《剑客列传》的各种连招套招非常多,并且具有高度的自定义功能。

    只要玩家的操作够好手速够快,可以打出五花八门令人眼花缭乱的各种连招——当然,前提是技术过关,非常过关。

    而相比之下,赶工完成的《流星蝴蝶剑》由于飞梦程序猿的高水准,所以画面并不在《剑客列传》之下,并且总体的画风更加具有侠客的洒脱之感。

    同时视频中的打击手感也非常出色,就像是专业的格斗游戏一样,却又有着街机风格的华丽潇洒。

    操作方面也可以轻易的看出《流星蝴蝶剑》相比《剑客列传》简单了不少。

    容易上手,但其实不容易精通。

    如果说游戏难度的话,《流星蝴蝶剑》和《剑客列传》操作难度基础是差不多的,只不过《剑客列传》有着更多的高难度大招,组合技、隐藏技、独有技等等。

    对于追求极限操作复杂COMBO的玩家,《剑客列传》会更有潜力。

    这也是必然的,毕竟《剑客列传》是经历了一个完整的开发周期,自然可以来得及设计更多,多到繁琐的技能。

    从表面看,似乎《流星蝴蝶剑》并没有太大优势。

    但是刘雄在看了有关《剑客列传》的资料之后,就已经非常有信心了。

    从目前来,《剑客列传》的水准完全在自己的预料之中。

    这种水平虽然优秀,但是依然处于可控制的范围之内。

    在会议上,刘雄对员工们打气道:“或许两款游戏在操作方面各有千秋,或许相比于简化原著的我们,企鹅在剧本上更加的出色。”

    “但是单机部分差距不是太大的话,那么我们的联机内容一定会比《剑客列传》好,好很多。”

    小林笑道:“老板,您这不是说废话嘛!《剑客列传》还真是纯单机游戏,人家都没有联机内容,那怎么跟我们比嘛!”

    小林经常出些馊点子,说一些蠢话,但这一次小林倒还真没说错。

    《剑客列传》是纯单机游戏,没有联机内容。

    于是刘雄决定跳开这个话题,继续说道:“另外,在次世代游戏的开发技术上,我们飞梦也已经积累了相当的优势。”

    “这一次的《流星蝴蝶剑》我们开发时间这么短,却依然得到了一部非常出色的游戏,最起码在画面上还要比《剑客列传》好一点。”

    “或许一眼望上去画面差不多,但假如是资深专业玩家的话,还是能看出《流星蝴蝶剑》的更优秀的。”

    “何况我们游戏有那么多的细节,玩家只需要玩上10个小时,在体会到了《流星蝴蝶剑》出色细节之后,就一定能察觉到《流星蝴蝶剑》比《剑客列传》要好。”

    “这种技术上的优势,也会帮助我们的游戏在竞争中取得优势。”

    “我几乎能确定,《流星蝴蝶剑》比我们的竞争对手更强力。”

    “同时,出色的联机对抗体验,次世代的武侠乱战,这些元素应该比一部相对老套的单机武侠更有吸引力。”

    ……

    在讨论完了之后,刘雄又宣布了《流星蝴蝶剑》的定价。

    这一次刘雄给的价格很低。

    “我准备把《流星蝴蝶剑》的价格设置在88元,以达到方便竞争的目的。”

    此言一出,四座皆惊。

    小葵当即急忙忙的表示:“老板……88?这也太低了吧!至少前面加个1啊!188多好!”

    嗨狗也说道:“88元确实有点低,要知道《流星蝴蝶剑》的开发成本不算低,如果卖88元的话,那需要《流星蝴蝶剑》卖出至少2亿套我们才有利可图。”

    “而且我认为,《流星蝴蝶剑》即使是卖188,也很有机会卖出2亿套,不需要压价处理的。”

    刘雄倒有自己的原因。

    “大家知道,我个人是一个是金钱如粪土的人,我更在意的是理想,是为了让玩家们玩到更多更好的游戏。”

    “赚不赚钱,我真的无所谓的。”

    “《流星蝴蝶剑》本来就是仓促之作,如果给我们更多的时间,我们起码会把《流星蝴蝶剑》的单人剧情内容做的更加完善。”

    “做出一部能体现江湖儿女的单人剧情,做出一部能快意恩仇的联机厮杀。”

    “现在的《流星蝴蝶剑》,只是半成品而已,我自然不愿意卖太多的钱。”

    “我!业界良心!”