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第五章 游戏制作初体验

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    “系统,你刚才说,可以通过游戏收集宅力?”

    余闲十分惊喜,本以为他这辈子都不可能制作出虚拟现实游戏以上级别的游戏,没想到竟然峰回路转?

    “不错。”

    “那要怎么做才能使用游戏收集宅力?”

    “宿主可以将自己制作出来的游戏,发布到网上平台,吸引其他人来玩,玩家们玩游戏的过程中,所散发出来的宅力,就会自然而然地被游戏收集。

    玩家的宅之等级越高,沉迷游戏的时间越长,散发出来的宅力也越多,也越容易被游戏收集到。”

    “居然还能这样。”

    余闲明白过来了,说白了这就跟众筹制作游戏差不多,只不过别人筹的是钱,他筹的是宅力。

    如果是这样,那问题就简单多了,想想全世界有多少死宅啊,只要每个人能给他提供一点宅力,那他制作虚拟现实游戏的宅力就不用愁了。

    当然前提是,他用系统制作制作出来的游戏,足够优秀,能够吸引到那么多的玩家来玩。

    想到这里,余闲不再迟疑,当即就打算要开始制作游戏。

    “系统,我现在要开始进行制作游戏,第一步应该怎么做?”

    “首先宿主应该提供制作游戏所需的素材。”

    “素材?”

    “不错,当宿主提供素材后,本系统就会以此素材为主要内容,进行游戏制作。”

    “那需要什么样的素材?”

    “除了生物之外,宿主可以提供任何形式的素材,书、木头、石头、泥土......等等,任何包含信息的物品,都可以成为素材。”

    “石头泥土都行?”

    “当然可以,本系统无所不能。”

    余闲感到有些不可思议,他实在有些难以想象,以石头泥土为内容素材的,会制造出什么样的游戏。

    不过到底选择什么样素材呢,他一时却变得有些纠结了。

    “如果宿主无法抉择,本系统建议宿主选择书本。”系统似乎感觉到了余闲的纠结,提议道。

    “那就书本吧!”

    余闲还是觉得,使用石头泥土这些素材制造出来的游戏,有些不大靠谱,毕竟他的宅力可不多,不能随便挥霍,还是选择书本比较好,最少正常点。

    可是选择什么样的书本好呢?

    余闲向四周张望,周围的书架上,尽是些游戏漫画小说之类的书,用这样的书制作游戏肯定是不行的,不然等他把游戏放到网上,版权方能把他告到内裤都赔掉。

    找了好一会,余闲都没找到什么合适的书籍,谁叫他大学毕业后,就没好好看过什么像样的书,现在想找一本来制作游戏都难。

    “嗯?不如拿这本来试试!”

    忽然间,余闲眼睛一亮,看着书桌上一本书惊喜道。

    他拿起书本,只见上面显示着两个大字:数学!

    而数学两个大字下面,还标注着小学三年级下册的字样。

    很明显,这是一本小学三年级的数学课本。

    这课本是隔壁家那腹黑萝莉昨天过来写暑假作业时留下的,反正学期都过了,作业也做完,她估计也不用这课本了,正好可以废物利用。

    就你了!余闲弹了一下课本,做出决定。

    “系统,我要开始进行游戏制作。”

    “请宿主提供游戏制作素材。”

    光幕升起一个圆台,余闲把书平放在上面,只见一阵光影闪动,课本化作一道流光,被光幕吸收了进去。

    “素材已经接收,请宿主选择游戏类型。”

    游戏类型,这个没什么好选的,以余闲现在那点宅力,他也只能选择2D游戏了。

    “确认宿主选择制作2D游戏,请宿主确定本次制作所消耗的宅力点。”

    “系统,我记得你刚才说,制作一款游戏,消耗的宅力越多,质量就越高对吧?”

    “是的宿主。”

    “那先用100宅力吧。”

    第一次制作,余闲觉得还是保守点,不要把宅力一次都消耗完,毕竟他没有经验,就用100点宅力练练手好了。

    反正100点宅力也不算太多,他最多宅个一两天就回来了。

    “确认本次制作宅力为100点,请宿主选择游戏内容的整体风格。”

    余闲点开整体风格的选项,发现里面显示着各种各样的内容风格,如搞笑,益智,严肃,惊悚,烧脑等数十种风格。

    如果他觉得这些风格都不喜欢,还可以进行自定义风格输入。

    “系统,只能选一个风格么?”余闲看了一圈后,问道。

    “可以多选,不过100点宅力的游戏,建议宿主选择单一的风格,以免影响游戏质量。”

    “那就选一个益智风格吧。”见系统都这样提议了,余闲当然是从谏如流。

    况且这次的素材是数学课本,益智相对来说比较适合。

    “确认宿主选择益智风格,请宿主选择美术风格。”

    余闲点开美术风格的选项,看到里面有着各种各样的风格可以选,像什么水墨风,手绘风,哥特风,朋克风,机械风的,应有尽有,每个大的风格分类下里面,还有许多细分出来的小风格。

    比如手绘风格下面,就有手绘彩铅,手绘油画,手绘素描等小风格,朋克风也有蒸汽朋克等。

    如果觉得系统给的风格不满意,同样还可以进行自定义美术风格,非常人性化。

    这次余闲选择了一个手绘彩铅的童话风格。

    “宿主选择音乐风格。”

    余闲再次点开音乐风格选项,只见里面又陈列着许多音乐风格,什么布鲁斯风格,摇滚风格,爵士风格,朋克风格,重金属风格,民谣风格等,同样,如果不想选这些风格,也可以进行自定义输入。

    这次没有什么好犹豫的,见前面都选了一个童话式的美术风格,为了整体风格不太突兀,他就选了轻快的民谣风格。

    “确认宿主选择民谣风格,请宿主选择......”

    接下来,余闲又进行了一系列的选择,把一款游戏的美术,音乐,操作方式等基调都给确定好了,才完成这次操作。

    “确定宿主选择了闯关模式的游戏操作方式,选择完毕,系统开始正式进行游戏制作,制作时间五分钟,请宿主耐心等待。”

    说完之后,系统不再出声,光幕上出现一个倒计时,从五分钟开始,一秒秒地减少。

    余闲十分期待地等着,他从来没有想过,制造一款游戏会如此简单,只要动动手指做一些选择,然后再等几分钟,一款新游戏就制作出来了,这种事情,简直就是所有宅男的梦想!

    如果让那些游戏从业人员知道居然会有这种事,恐怕他们会羡慕嫉妒得想干掉余闲!

    在等待中,时间一分一秒地过去了,余闲看着光幕上的倒计时全部变成零,心中的期待也达到了顶点。

    然后,系统的声音响起:“游戏制作完毕,请宿主注意查收。”

    没等余闲有所动作,系统的声音又响起来:“恭喜宿主,成功制作出第一款游戏,获得系统奖励高维点1点。”